FairyGUI包管理扩展(支持Addressables)
UILoadMgr的管理思路一般采用单例设计模式字段:预加载包字典对象池字典方法:加载package加载packages获得Object处理包之间依赖的关系加载组件加载纹理释放纹理移除包释放Object代码using System.Collections;using System.Collectio
FairyGUI的学习
前言FairyGUI是一个很强大的游戏UI制作工具,这里FairyGUI的学习积累和部分使用方法背包界面usingUnityEngine;usingFairyGUI;publicclassBag:MonoBehaviour{privateGComponentmainUI;privateGButton
CommandTool
前言有时候需要用代码执行一些命令行命令C#代码using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Text;using System;pu