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寻找最长回文子串

发表于 2020-08-01 | 分类于 算法 | 0 | 阅读次数 1249
题目给定一个字符串s, 找到s中最长的回文子串。你可以假设s的最大长度为1000.class Palindrome{ public static string FindLongestSubPalindromeStr(string sourceStr) { string ds
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括号匹配

发表于 2020-08-01 | 分类于 算法 | 0 | 阅读次数 1547
题目输入一个字符串,其中包含 {} 六种括号,请你判断这个字符串组成的括号是否合法。参考:连接using System.Collections.Generic;class BracketsMatch{ public bool isVaild(string str) { St
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考生位置调度

发表于 2020-08-01 | 分类于 算法 | 0 | 阅读次数 1183
题目描述假设有一个考场,考场有一排共 N 个座位,索引分别是 [0..N-1],考生会陆续进入考场考试,并且可能在任何时候离开考场。其他解法:连接using System;class ExamRoom{ struct Line { public int distance;
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LRU算法

发表于 2020-07-28 | 分类于 算法 | 0 | 阅读次数 1268
前言思路遇到的坑在C#中使用结构体会有陷阱(用Class不会造成如此问题)值拷贝惹的祸(脏数据问题)造成链表形成环(环的判别)C#代码C++代码Python代码
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基础高光Shader(带阴影+光照衰减)

发表于 2020-07-26 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1144
前言记录学习玩基础篇,书写的Shader代码Shader"MyShader/TheShader"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)=&q
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Unity3D Shader入门

发表于 2020-07-23 | 0 | 阅读次数 1165
前言阅读了《Unity3dShader入门精要》的总结其实总的来说,要学习Shader和渲染或者说图形学,数学原理和渲染流水线是最重要的两个部分之后再是实战各种效果以及技巧。之所以学习曲线抖和入门难,是因为数学和渲染流水线这两个部分真是让人头大,但要学习Shader或者渲染又不可能绕过他们,否则可以
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Unity3d大场景切分与加载研究

发表于 2020-07-18 | 0 | 阅读次数 2913
前言最近面临要制作大地图,于是开始捣腾大地图,会将学习总结记录于此。SomeRecord(大地图)可参考吃鸡场景:分为地表(地形)静态物件动态物件(包括人物等)光照烘焙等等。地形处理:地形切割模型文件格式组织的研究OBJFBXMESHTerrain(也是可以转成相应模型文件)对地形进行切割,再分块加
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工具库

发表于 2020-07-16 | 0 | 阅读次数 1248
文件操作工具SVN工具√导表工具代码生成工具√系统命令工具日志工具JSONXML解析工具LitJson协议工具
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Python常用处理文件与文件夹

发表于 2020-07-16 | 分类于 杂文 | 0 | 阅读次数 1499
Python文件操作
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Unity3D中UI解决方案

发表于 2020-07-13 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1674
前言目前主流解决方案:UGUI(PSD2UGUI)、FairyGUI(PSD2FairyGUI)、NGUI。UGUI优点:Unity3D官方解决方案,受众范围广,稳定性好,Unity支持好部分源码开源,扩展性强调试排查相对容易缺点:开发效率需根据工具的完善程度来决定,否则开发效率一般。引擎之间可移植
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