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LRU算法

发表于 2020-07-28 | 分类于 算法 | 0 | 阅读次数 862
前言思路遇到的坑在C#中使用结构体会有陷阱(用Class不会造成如此问题)值拷贝惹的祸(脏数据问题)造成链表形成环(环的判别)C#代码C++代码Python代码
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基础高光Shader(带阴影+光照衰减)

发表于 2020-07-26 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 825
前言记录学习玩基础篇,书写的Shader代码Shader"MyShader/TheShader"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)=&q
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Unity3D Shader入门

发表于 2020-07-23 | 0 | 阅读次数 848
前言阅读了《Unity3dShader入门精要》的总结其实总的来说,要学习Shader和渲染或者说图形学,数学原理和渲染流水线是最重要的两个部分之后再是实战各种效果以及技巧。之所以学习曲线抖和入门难,是因为数学和渲染流水线这两个部分真是让人头大,但要学习Shader或者渲染又不可能绕过他们,否则可以
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Unity3d大场景切分与加载研究

发表于 2020-07-18 | 0 | 阅读次数 2164
前言最近面临要制作大地图,于是开始捣腾大地图,会将学习总结记录于此。SomeRecord(大地图)可参考吃鸡场景:分为地表(地形)静态物件动态物件(包括人物等)光照烘焙等等。地形处理:地形切割模型文件格式组织的研究OBJFBXMESHTerrain(也是可以转成相应模型文件)对地形进行切割,再分块加
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工具库

发表于 2020-07-16 | 0 | 阅读次数 889
文件操作工具SVN工具√导表工具代码生成工具√系统命令工具日志工具JSONXML解析工具LitJson协议工具
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Python常用处理文件与文件夹

发表于 2020-07-16 | 分类于 杂文 | 0 | 阅读次数 1047
Python文件操作
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Unity3D中UI解决方案

发表于 2020-07-13 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1277
前言目前主流解决方案:UGUI(PSD2UGUI)、FairyGUI(PSD2FairyGUI)、NGUI。UGUI优点:Unity3D官方解决方案,受众范围广,稳定性好,Unity支持好部分源码开源,扩展性强调试排查相对容易缺点:开发效率需根据工具的完善程度来决定,否则开发效率一般。引擎之间可移植
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模型文件格式

发表于 2020-07-08 | 0 | 阅读次数 1013
FBX和Obj参考文档:https://www.cnblogs.com/slysky/p/4081307.htmlhttps://www.jianshu.com/p/1aac118197ff
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提取游戏资源

发表于 2020-07-06 | 0 | 阅读次数 2477
端游大型游戏:cpk文件中存在游戏资源解CPKCPKTools分析解出来的文件,例如dat文件dtt文件G4MGG4TxG4PkmG4等一般采用HxD去读二进制文件方案一:分析工具:nipF10抓取GPU数据生成Rip文件用noesisv去读取相关的纹理和模型方案二:分析解析出来的Cpk文件用Hex
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游戏开发资源管理方案(待完善)(Addresssabless Assets System)

发表于 2020-07-05 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1392
前言游戏开发过程中资源管理一直都是很重要的一个模块,涉及到的东西也比较复杂一些:资源加载/卸载(处理依赖)远程拉取分包(DLC)热更Unity3d的资源解决方案加载的方式:文件(AssetDatabase或System.IO等)/Resources/AssetBundle/Addressableas
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