游戏渲染知识 发表于 2020-04-25 | 0 | 阅读次数 578 前言游戏开发肯定是离不开渲染的,也是算在进行到深入开发不可避免的一个模块。渲染分类离线渲染渲染一帧需要较长的时间,多用于电影,动画CG的渲染实时渲染能够保证每秒渲染23帧以上,用于需要实时同步的领域,如游戏(30-60),VR设备(90)等2D渲染介绍:场景由2D图片或像素块组成,如:超级玛丽,DN 阅读全文 »
游戏开发入门概述 发表于 2020-04-23 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 668 举了个例子:欢乐斗地主、QQ飞车、DNF、LOL、天天酷跑、王者荣耀乐于分享?交流课程目的?游戏开发入门的指路人。课程内容:whatwherewhenhow1.游戏如何开发的?2.开发游戏需要掌握那些技术?3.我们应该如何学习这些技术?如何学习课程:1.保持对游戏的浓厚兴趣和激情2.主动自学所有细节 阅读全文 »
Unity3D Editor扩展(快速生成自己的UI代码) 发表于 2020-04-22 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 962 前言本文针对使用Unity3D UGUI进行UI开发所遇到的痛点。痛点:在使用UGUI进行UI开发时,我们往往需要查找相关UI物件的引用,然后保存起来重复使用;虽然简单,但是如果UI结构比较复杂了之后,每次都要去挨个生成变量,然后对应路径找其引用,若其中一不小心还容易输出一两个字母,费时又费力。解决 阅读全文 »
SVN的使用与搭建(含Unity3D扩展SVNTools) 发表于 2020-04-22 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 719 前言在软件开发中,必不可少的便是版本管理工具,目前我们常用的是:SVN和GIT。SVN:中央版本库GIT:分布式版本库其实两个版本管理工具没有过于明显的优劣。选择那个都差不多。这里先介绍SVN,因为他简单易用,除了适合程序人员,同样也适合美术和策划等工作人员。TortoiseSVN客户端使用下载To 阅读全文 »
红点树 发表于 2020-04-21 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 648 前言在游戏开发过程中,红点是我们非常常用的一个功能,他便于通知玩家用户去点击某些按钮,进入到策划者希望玩家看到的页面,包括游戏中的活动系统、获得新道具后等。不过他有一个痛点就是,需要判断诸多条件,并且只要一个条件发送改变就需要对相应的红点的其他条件再进行判别。管理起来十分比较困难。针对此痛点,完成红 阅读全文 »
游戏开发<知识体系> 发表于 2020-04-13 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1024 前言针对游戏开发,所涉及到的东西会很多很多,而我们更需要建立自己的知识体系,非常建议使用思维导图将自己所接触到的每个模块都记录下来,汇聚成你的工具链和经验,在今后也更加能够合理运用每一项技术(不仅限于游戏)。以下我针对自身的情况总结了一份简单的知识网,请从右上开始顺时针阅读。 阅读全文 »
循环列表的实现(UI优化) 发表于 2020-04-10 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 655 前言在我们使用UGUI的时候一定用到列表框,而如果一个列表框的数据非常的多,比如说游戏中的背包系统,可能会有上千个数据,如果我们给每一个数据创建一个GameObject来表现,那就会产生性能瓶颈。我们常常采用便是循环列表。循环列表 阅读全文 »
Unity3D编辑器扩展(UnityEditor) 发表于 2020-04-07 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 698 前言此文为UnityEditor的入门文章,在UnityEditor中我们可以很方便的使用它自带的UnityEditor类中相关的工具,实现我们工具的可视化以及修改添加部分编辑中的功能。游戏工具的开发,很多时候根据项目情况而定。为什么需要编辑器扩展?因为项目中可能很多时候存在重复性工作,而我们做成工 阅读全文 »
XLua+UGUI框架 发表于 2020-04-05 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1047 前言在现在商业项目中,Lua被使用的很多,不光是他可以很快的书写逻辑,而且能够方便的进行热更新等,也被证实了在很多成功项目案例中。同样前几年NGUI被应用与Unity很多,随着Unity对自己原生UI的完善,UGUI也越来越容易被大家接受,也便于被大家使用。这篇就介绍UGUI+XLua的UI框架。还 阅读全文 »
Pr的使用 发表于 2020-04-04 | 分类于 杂文 | 0 | 阅读次数 767 前言最近需要用到视频剪辑工具和压缩工具,首先就想到了Pr。记录了自己小白的问题。Pr如何添加文字将视频拖入编辑工具后 时间序列有T的图标,添加即可Pr如何添加配乐要删除原视频的声音,只选中原视频的声音,点“取消链接”。然后删除即可。再将新的音频拖入到相应的音频轨道即可。 要重复播放,只需要复制几 阅读全文 »