UE4/5中编辑器和命令的扩展
使用UE开发定会涉及到编辑器的各种开发,并且UE引擎源码也是开放的,因此可以几乎实现所有你想得到的功能,这里将平时关于工具命令的开发的方式和框架作了一个总结,可以在此基础上快速搭建工具,并且作为插件,即插即用...
UnLua浅析(一):UECallLua、LuaCallUE
前言以前使用U3D的Lua解决方案有XLua,现在UE使用的Lua的解决方案是UnLua,因此也对UnLua的源码进行了一定的阅读。UnLua源码Git:https://github.com/Tencent/UnLua以下是笔者自己的阅读过程,如何从外层开始阅读源代码。既然要使用Lua,首先比较关心
关于UE4性能优化(UMG+UnLua方面)
前言在使用UE4开发游戏避免不了涉及UMG开发游戏的UI界面,但是UMG实在是有点慢,稍微复杂一些就让人受不了,因此特此记录在自己优化UMG的一些方案和技巧。
Python Tkinter基础框架
前言平时我们开发游戏或者工作的时候,会做一些重复性较高的工作,如果这时候能做出一款工具来帮我们完成这些工作,那就大大提高了工作效率,但是对于我们程序员来说,可以直接使用命令行,非常的简单容易。但是对于其他职位的同事就不是那么友好了,因此封装一套GUI框架,便于今后把代码打包成GUI界面,方便团队中其
GAMES101(P1-P4)
前言一直以来对图形学都颇为想系统的入门,平时零零碎碎的学习到零星半点,刚好发现这个课程,讲的甚好,颇为符合我的接受范围,以此记录自己的学习记录。如有纰漏,望加指正课程信息视频链接:https://www.bilibili.com/video/av90798049课程资源:https://sites.