前言
平时我们开发游戏或者工作的时候,会做一些重复性较高的工作,如果这时候能做出一款工具来帮我们完成这些工作,那就大大提高了工作效率,但是对于我们程序员来说,可以直接使用命令行,非常的简单容易。但是对于其他职位的同事就不是那么友好了,因此封装一套GUI框架,便于今后把代码打包成GUI界面,方便团队中其他不懂程序的人员使用。
在此做记录,需要时取用。
游戏开发中工具开发
- 内置可视化工具
- U3D可以使用内置的OnGUI直接开发可视化编辑器工具
- UE4可以使用UMG开发内置可视化工具
优点:可以直接调用引擎相关的接口,比较方便快捷,不用切程序
缺点:与引擎bind性太强
- 外置可视化工具
- 使用python可视化库开发
优点:可以快速移植复用,自由度很高(都可以独立成为一个软件)
缺点:不能很便利的调用引擎的相关接口,开发工作量大一些
python GUI库
对比了Tkinter/wx../pyqt 选择了最简单的Tkinter,因为他简单易用,并且做工具并不需要多么华丽的界面表现,但是不要让其他人再去安装运行时环境,因此打包还是有必要的。
python 打包
https://zhuanlan.zhihu.com/p/162237978
Pyinstaller -F setup.py 打包exe
Pyinstaller -F -w setup.py 不带控制台的打包
Pyinstaller -F -i xx.ico setup.py 打包指定exe图标打包
粗体框架
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from tkinter import *
import hashlib
import time
LOG_LINE_NUM = 0
class MYGUI:
def __init__(self, initWindowInstance):
self.windowInstance = initWindowInstance
# 设置窗口
def InitWindow(self):
self.windowInstance.title("测试工具") # 窗口名
# self.windowInstance.geometry('320x160+10+10') #290 160为窗口大小,+10 +10 定义窗口弹出时的默认展示位置
self.windowInstance.geometry('1068x681+10+10')
# self.windowInstance["bg"] = "pink" #窗口背景色,其他背景色见:blog.csdn.net/chl0000/article/details/7657887
# self.windowInstance.attributes("-alpha",0.9) #虚化,值越小虚化程度越高
# 标签
self.dataLabel = Label(self.windowInstance, text="待处理数据")
self.dataLabel.grid(row=0, column=0)
self.resultDataLabel = Label(self.windowInstance, text="输出结果")
self.resultDataLabel.grid(row=0, column=12)
self.logLabel = Label(self.windowInstance, text="日志")
self.logLabel.grid(row=12, column=0)
# 文本框
self.dataText = Text(self.windowInstance, width=67, height=35) # 原始数据录入框
self.dataText.grid(row=1, column=0, rowspan=10, columnspan=10)
self.resultDataText = Text(self.windowInstance, width=70, height=49) # 处理结果展示
self.resultDataText.grid(row=1, column=12, rowspan=15, columnspan=10)
self.logDataText = Text(self.windowInstance, width=66, height=9) # 日志框
self.logDataText.grid(row=13, column=0, columnspan=10)
# 按钮
self.strTransToMD5Btn = Button(self.windowInstance, text="字符串转MD5", bg="lightblue", width=10, command=self.StrTransToMD5) # 调用内部方法 加()为直接调用
self.strTransToMD5Btn.grid(row=1, column=11)
# 功能函数
def StrTransToMD5(self):
src = self.dataText.get(1.0, END).strip().replace("\n", "").encode()
# print("src =",src)
if src:
try:
myMd5 = hashlib.md5()
myMd5.update(src)
myMd5_Digest = myMd5.hexdigest()
# print(myMd5_Digest)
# 输出到界面
self.resultDataText.delete(1.0, END)
self.resultDataText.insert(1.0, myMd5_Digest)
self.write_log_to_Text("INFO:StrTransToMD5 success")
except:
self.resultDataText.delete(1.0, END)
self.resultDataText.insert(1.0, "字符串转MD5失败")
else:
self.write_log_to_Text("ERROR:StrTransToMD5 failed")
# 获取当前时间
def get_current_time(self):
current_time = time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S', time.localtime(time.time()))
return current_time
# 日志动态打印
def write_log_to_Text(self, logmsg):
global LOG_LINE_NUM
current_time = self.get_current_time()
logmsg_in = str(current_time) + " " + str(logmsg) + "\n" # 换行
if LOG_LINE_NUM <= 7:
self.logDataText.insert(END, logmsg_in)
LOG_LINE_NUM = LOG_LINE_NUM + 1
else:
self.logDataText.delete(1.0, 2.0)
self.logDataText.insert(END, logmsg_in)
def gui_start():
window = Tk() # 实例化出一个父窗口
winInstance = MYGUI(window)
# 设置根窗口默认属性
winInstance.InitWindow()
window.mainloop() # 父窗口进入事件循环,可以理解为保持窗口运行,否则界面不展示
gui_start()
总结
在我们进行开发工作中,避免不了开发工具来替代一下重复性比较高的过程,即所谓一劳永逸。
后续有通用性高的函数再做补充