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游戏开发入门概述

发表于 2020-04-23 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1130

前言

针对游戏开发比较系统的讲解视频,以下是自身观看视频后的笔记。

视频链接:https://pan.baidu.com/s/1ToidEw8H1-o4WTP9LIltHA 提取码:axlg


开篇

  • 举了几个腾讯例子:欢乐斗地主、QQ飞车、DNF、LOL、天天酷跑、王者荣耀
  • 在学习游戏开发过程中,我们会遇到很多志同道合的人,大家聚集起来分享、交流

  1. 课程目的?
    游戏开发入门的指路人。

  1. 课程内容:
    what where when how
    1.游戏如何开发的?
    2.开发游戏需要掌握那些技术?
    3.我们应该如何学习这些技术?

  1. 如何学习课程:
    1.保持对游戏的浓厚兴趣和激情
    2.主动自学所有细节
    3.通过课程了解专业技能概况,掌握学习方法
    4.通过实战磨练和验证学习成果
    做MiniGame 、 Demo

  1. 学完我们的课程你应该得到什么?
    1.一个粗略的游戏开发知识体系
    2.对游戏开发方法,开发流程有了初步的了解
    3.知道自己离真正的游戏开发者的差距,并且知道如何去提高
    4.一堆练习(实战)、Demo、MineGame
    (课堂练习、线下作业、Final作业)

  1. 不会讲什么?(你自己应该具备的能力)
    1.语言入门到精通
    2.引擎使用手册 或者IDE 工具使用方法
    3.学校中、课堂中、书本中的基础内容。

游戏发展历史

  1. 原始阶段 :pong 电子游戏开始商业化
  2. 红白机 : 魂斗罗
  3. PS、XBOX
  4. PC单机游戏:仙剑奇侠传 英雄无敌
  5. 局域网对战游戏:魔兽1 Dota 红警 cs
  6. 大型多人游戏:魔力宝贝、传奇、御龙、魔兽、征途
  7. 页游:QQ农场 七雄争霸 (Unity)
  8. 手游:AngryBird 神庙逃亡
  9. VR、AR?

游戏发展对技术的要求

  1. 原始的游戏
    编程能力和对游戏的认识
  2. 游戏逐渐复杂,需求多变
    程序设计能力
    脚本编程技术
    引擎技术
  3. 大型3D引擎
    图形图像编程
    物理计算技术
    动画技术
    特效技术
    场景及场景管理技术
  4. 网络游戏
    网络通讯技术 怎么处理不丢包
    下载升级技术 怎么无感知升级
    同步技术 怎么去同步,让玩家感觉更舒服、更真实

职业分工

  1. 在原始阶段,游戏都是一两个人开发的
    即做程序,也做美术,同时自己设计游戏(策划)
  2. 随着游戏越来越复杂,团体越来越大,分工逐渐精细,并且对各自领域的专业性研究更加深入。
    • 策划: 没有手的上帝  (编写游戏背景故事、指定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公式、以及整个游戏世界的一切细节等)
      分类:剧情、关卡、玩法、数值、系统...
    • 程序: 上帝的手 (根据策划设定的规则、驱动美术的表现资源,将这游戏实实在在实现到电子设备上的人)
      实现需求、提供团队内的工具、修复程序中存在的问题、优化基础体验(定位性能影响)
    • 美术: 颜值 (游戏中一些看得见的事物的表现力)
      模型、特效、动画、场景、UI

我们是程序员吗?
不是,我们是游戏程序员,先是游戏人,才是程序员。


游戏开发流程

1.需求产生
2.设计选型
3.程序实现、美术制作、策划配置
4.循环调优(打磨期) 好游戏都是改出来的(手动滑稽)


游戏程序员是怎么炼成的?

  1. 夯实基础
    1.编程基础C/C++,(C#) 数据结构及算法
    2.操作系统
    3.网络编程原理
    4.图形学原理
    5.程序设计基础
    10000小时定律 与 1000小时定律
    (基础知识会决定你进步的速度,以及技能的天花板)
    为何TCP不能发超大的包?
    为什么TCP连续1s发很多的包?
    灵活性、耦合性、稳定性

  1. 理解原理而不是停留在使用
    1.保持好奇心,了解技术背后的原理
    2.掌握技术的优缺点,而不仅仅是如何使用
    Unity3D做Demo很容易,但是需要的代码完全由程序员自己控制,代码执行顺序等。 其实表面的使用引擎是不够。
    VR:无非就是挂两个摄像头
    场景管理,为啥用八叉树,不用四叉树。

  1. 多动手,从小目标到大目标
    1.想办法把每个技术运用到实际的小Demo中来尝试和理解。
    2.不要一次性提出无法完成的大目标,量力而为,逐步完成。
    3.想办法进入业界,从正式项目中汲取经验。

  1. 试着理解自己做的每一个工作对游戏的影响

总结

以上通过观看视频,再根据自身情况进行完善的笔记记录。


参考文章链接

https://blog.csdn.net/qq_34406755/article/details/82936973
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78797928

  • 本文作者: Calmer
  • 本文链接: https://mytechplayer.com/archives/游戏开发入门概述
  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!
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