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游戏开发_小游戏开发(2048)(下)

发表于 2020-04-02 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1023
前言本文将继续上篇
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游戏开发_小游戏开发(2048)(上)

发表于 2020-04-02 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1189
前言此前特别喜欢玩2048,于是所幸就想了想便复刻了一个。还能扩展原先的游戏玩法性。PS:玩到2048实在太简单了(😉)游戏规则(游戏需求)1.界面是有4x4个方格2.开始随机两个方格生成数字3.生成的数字10%是4,90%是2(可自定义)4.玩家可以上下左右四个方向进行操作5.玩家进行的每个方向
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TimerUtils工具(时间、定时器、间隔执行)

发表于 2020-04-02 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 883
前言用于实现数值缓动变化(补间)、延时定时执行、间隔执行。
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DoTween的使用

发表于 2020-04-01 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1174
前言使用DoTween插件大大减少了我们制作简单动画的代码量,也不用每个物体需要个动画都去弄个Animation或者Animator,提升了工作效率和性能。DoTween还不光可以用于UI动画,也能用于3D相关的动画。封装对与动画,就几个非常常用的。位置旋转缩放颜色锚点值针对以上的常用动画功能,进行
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Unity3D插件和工具

发表于 2020-03-31 | 分类于 游戏开发 | 0 | 阅读次数 1054
动画插件DoTweenITween脚本插件XluatoLua
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游戏开发日记_Unity3D_UI卡牌游戏(0)

发表于 2020-03-31 | 分类于 Unity3D_UI卡牌游戏 | 0 | 阅读次数 1029
前言开始之前,请确保你的版本管理工具(SVN或Git)已经会使用。并暂时不会讲到Unity3D的基本用法,这里只讲实战。给于一条建议:先阅读、再亲手做、最后去询问为什么。我会在每节开始前列举需要开发的东西和功能,也便于你我都有个明确的目标。项目规划该项目为网络游戏(前端Unity3D,后端Pytho
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搭建博客记录

发表于 2020-03-30 | 分类于 杂文 | 0 | 阅读次数 1094
前言本来早就心心念念要要搭建一个自己的博客,奈何博主太懒,一直没去搞,就更别提说自己去写代码了,费时费力的。不过有幸看到了这样一个开源的博客系统(halo),于是就决定站在巨人的肩膀上再出发(手动滑稽)。事先准备博客系统:halo一台云服务器:阿里云具体操作1.买了服务器之后,首先我们要是要怎么通过
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博客记录开始

发表于 2020-03-29 | 2 | 阅读次数 971
2020年3月29日22:31
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