游戏开发_小游戏开发(2048)(上)
前言此前特别喜欢玩2048,于是所幸就想了想便复刻了一个。还能扩展原先的游戏玩法性。PS:玩到2048实在太简单了(😉)游戏规则(游戏需求)1.界面是有4x4个方格2.开始随机两个方格生成数字3.生成的数字10%是4,90%是2(可自定义)4.玩家可以上下左右四个方向进行操作5.玩家进行的每个方向
DoTween的使用
前言使用DoTween插件大大减少了我们制作简单动画的代码量,也不用每个物体需要个动画都去弄个Animation或者Animator,提升了工作效率和性能。DoTween还不光可以用于UI动画,也能用于3D相关的动画。封装对与动画,就几个非常常用的。位置旋转缩放颜色锚点值针对以上的常用动画功能,进行
游戏开发日记_Unity3D_UI卡牌游戏(0)
前言开始之前,请确保你的版本管理工具(SVN或Git)已经会使用。并暂时不会讲到Unity3D的基本用法,这里只讲实战。给于一条建议:先阅读、再亲手做、最后去询问为什么。我会在每节开始前列举需要开发的东西和功能,也便于你我都有个明确的目标。项目规划该项目为网络游戏(前端Unity3D,后端Pytho