前言
9.15号米哈游出新游:《原神》,我也是兴致勃勃的去玩了,因为自身原因很喜欢RPG游戏。
从原神开测到现在,勉勉强强到了世界等级50级,其中的诸多玩法攻略也看了不少,自己也由此做个对此游戏的总结
体验(纯体验向)
1.美术感受:★★★★★
2.剧情感受:★★★
3.游戏玩法:★★★
4.战斗系统:★★★★
5.平民玩家游戏感:★★★
6.世界观引导:★★
- 画面:卡通风格,人物形象很舒服,游戏场景也比较大气
- 故事:带入感还略微不足,若非自身很喜欢RPG游戏,一开始也是很蒙的
- 游戏玩法
- 平时:开箱子,捡道具,场景解密,爬塔,普通副本(升级武器副本、升级角色副本、圣遗物副本、大世界钥匙副本、任务特殊副本),任务(主线任务、人物剧情任务、支线任务、大世界随机任务、每日任务),军需
- 活动:熔炉(收集元素),奇货商人(每日去Npc处通过收集大场景道具换取珍惜道具),陨星(类似与地脉打怪和收集能量),飞行(指定时间内通过加速道具,技能,地形 获得 相应的收集道具,计算分数获得不同程度的牌子)
- 常规活动:限定祈愿、纪行、每日签到
- 游戏目标:探索大场景(探索度)、成就系统()、爬塔()、角色获取与培养()、优质圣遗物()、世界等级()
- 系统:角色系统、商城系统、好友系统、角色配置系统、祈愿系统...
- 游戏完成度:比较低(只有两个城市,官方预估七个城市)
- 其他:体力限定、世界等级卡点、时间卡点
- 主要付费途径:祈愿 体力 月卡 商城道具()
攻略(自己的阵容搭配与圣遗物选择)
新手期:
在1-20级:成就,世界等级奖励会送不少的原石和祈愿道具,可以将新手池子给抽了(8个/10抽)
这里必然会获得一个角色,那就是女仆(诺艾尔)这是一个岩系列的角色,在不打算怎么氪金的玩家,非常适合培养,搭配岩主,也能在后期有很高的伤害,并且其圣遗物非常好刷。打本的容错率很高,自带盾带奶带40m长刀。
整容搭配:
1.主C:女仆
2.副C:岩系主角
3.副C:香菱
4.工具人:缺少啥补啥
- 角色(阵容搭配) 等级(突破) 天赋(技能等级)
阵容搭配
-
双火组合1
主C:迪卢克
辅助:班尼特(点赞哥)/重云
副C:莫娜/公子
工具人:温迪 -
双火组合2
主C:可莉
辅助:行秋
工具人:温迪
工具人:班尼特或香菱 -
双雷组合
主C:刻晴
副C:满命皇女 -
双岩组合
主C:满命女仆(凝光)
副C:满命岩主
等级(突破)
主C:迪卢克(火树、小灯笼、士兵牌子)、可莉(火树、、慕风蘑菇)、刻晴(雷相、、骗骗花)
工具人:温迪(风相、、西伯利亚花)
-
世界等级(待完善)
体力:地脉、风魔龙、公子、北风狼、世界Boss (每天可以买50原石的体力)
开箱子
每日任务:主要来源
其他任务 -
圣遗物(待完善)
如雷套
魔女套
宗室套
风套
少女套
角斗士套
岩套 -
武器(待完善)
技术点与学习
- 开放大世界(大场景渲染)
- 攀爬系统(IK与触发、物理、动画状态机)
- 渲染风格(卡通渲染)
- 人物描边与暗处处理、人物网格透明化
- LOD(队伍配置的LOD细节)
- 战斗系统(多角色战斗系统)
主观看法
优点:
画面:首先不得不说米哈游深深抓住了技术宅的心,美术风格,品质都是极佳。
游戏玩法:基本玩法还是比较扎实
游戏目标:几个目标相辅相成
技术还是很过关的,没有明显的卡顿的情况,音乐品质也是非常高的。
不足:
剧情:人物性格塑造、世界观引导还做的有些欠缺
游戏玩法:虽然有在创新玩法,但是还是缺乏一些有趣的,并且很伤的是没有更强的社交元素
游戏目标:多目标容易导致玩家首位不顾,疲于奔命,最终丢失掉
游戏系统:缺少更强的社交系统
付费途径:付费单一
游戏完成度不够,作为开发大世界游戏注重的是策略和组合过关,而不能有太多的时间或世界等级硬性的卡点,只要玩家愿意花时间,总有办法能够,老是以时间与等级数值卡住,严格的来说是非常低浅的。
总结
虽然游玩了一段时间,但是本身还是作为一个玩家的角度来玩这个游戏,更多系统性的东西没有知识架构,因此看到比较粗浅的东西,望在后续不断完善。