桌游
狼人杀
游戏说明:
适合人数:8人以上
纸牌?
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
阿瓦隆(推荐)
游戏说明:
适合人数:8人及以上
纸牌?
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
刺杀苏丹王
剧本杀(推荐)
达芬奇密码
游戏说明: 黑白两种数字0-11 + 2间隔符
适合人数:
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
乌罗牌(四色牌)
游戏说明:
卡牌:1.四种颜色的普通牌(1-9) 2.四种颜色的功能牌(+2或反转或禁止) 3. +4 变色牌和普通变色牌。
有一组卡牌,分为红绿蓝黄 , 其中数字是1-9 ,开始每个玩家各自获得5张卡牌,第一位玩家获得6张,然后打出一张颜色牌,
下一位玩家:
1.选择不出获得一张卡牌
2.出相同颜色的普通卡牌1-9
3.出相同数字的其他颜色牌
4.使用相同颜色的功能牌 +2 反转 禁止
5.使用万能牌 +4 或 变色牌
普通牌没有任何功能
+2功能牌, 下一位玩家获得两张卡牌,并让其跳过出牌回合。
反转 调转出牌顺序
禁止 下一位玩家获得一张卡牌,并让其跳过出牌回合。
+4万能牌 让下一家获得4张卡牌 并选择一种卡牌颜色, 但是下家可以选择质疑,质疑该玩家变的颜色其手牌是否拥有, 如果该玩家拥有此手牌颜色,则质疑成功,出牌玩家受到反噬获得4张卡牌,颜色更改,如果质疑失败,下一位玩家获得4张卡牌,跳过出牌回合,颜色变更。如果不质疑,则视为质疑失败。
变色牌:更改当前出牌颜色
最终最先打完自己卡牌的玩家获胜
适合人数: >=4
纸牌?
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
作案现场
游戏说明:
适合人数:
纸牌?
游戏生成
游戏奖励
游戏惩罚
德国心脏病
不要说什么
游戏说明:游戏开始,分发卡片到每个玩家(一般一轮为5张),每张卡片书写一词汇,玩家自己不能看到卡片,将卡片带到头上,然后大家进行交流,如果该玩家被诱导说出头上卡牌关键词,则失去此张卡片,失去有所有卡片则输掉此轮。
适合人数:>=4
卡片:可以自制卡牌。
游戏生成
游戏奖励
游戏惩罚
你比我猜
游戏说明:给于分组,两个人一组,每一组分到一组词汇,由一个玩家比划,一个玩家猜测,不能描述关键词中的任意字,否则视为猜测失败。
胜利条件:1.猜对个数多组获胜(固定词汇数量,同样者时间短获胜) 2.猜对个数多组获胜(词汇数量不限,固定时间)
适合人数:>=4 至少2组
卡片: ?
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
谁是卧底
游戏说明:1.限定一组词汇,某一词与其他词汇不同,依次进行描述词汇,最终寻找卧底。
胜利条件:在规定的指正次数内找出卧底,则平民获胜,否则卧底获胜。
适合人数:>=4 1法官
卡片: ?
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
你画我猜
游戏说明:轮流画画,轮到画画的人会有几个关键字以供选择,选择其中一个开始画画,猜中的人依次得分,逐次减少,如若全部猜中则绘画玩家不得分,否则每猜中一个玩家,绘画玩家得分累加。 最终得分最高者获胜。
适合人数: >=4
游戏道具:画板
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
喊3喊7
喊3
1.游戏说明:轮次叫数,遇到3的倍数或带有3的数字拍桌子通过。
普通:第一个或上一轮最后一个接受惩罚的玩家从10以下的数字随机开始叫数。
进阶:第一个玩家从10以下的数字随机开始叫数,上一轮最后一个接受惩罚的玩家从上次失败位置以下的数字随机开始叫数。
2.适合游玩人数:>=4且非3的倍数
3.惩罚规则:
- 叫出3的倍数或带有3的数字的玩家接受惩罚
- 前者已经失败,但是后者接着叫数的人接受惩罚
- 2秒钟以内无应答的玩家,接受惩罚。
4.奖励规则:无
游戏道具:无
游戏生成:
游戏奖励:
游戏惩罚:
喊7 同上,只是3换为7
适合游玩人数:>=4且非7的倍数
数字炸弹
1.游戏说明:在规定范围内指定一个数字num(如0<=num<=100)然后轮次猜数 每猜一个数,如果猜中,则该玩家接受惩罚,并成为下一局的法官来指定数字,如果没猜中,则缩小范围
(例如范围:0-100,指定:51 玩家猜测:55 下次猜测范围变为0-55 )
2.适合游玩人数:>=4 1法官
3.惩罚规则:
猜中指定数num的人接受惩罚
4.奖励规则:
抢位置
适合游玩人数:5-
游戏规则:选定一个主题:例如水果/服装/动物/食物等 然后决定名字最大长度
然后每个玩家进行取名字(不超过名字最大长度,必须是包含主题相关,可以部分修饰词)
板凳数量:少于玩家数量,至少差值为1
然后玩家进行抢位置,通过喊数来表示抢到位置编号,如果同时抢到一个位置,那么谁先叫出对方取的名字则获得该位置
玩法一:接着抢接下来的板凳,最后没抢到的接受惩罚
玩法二:未获得该位置的人接受惩罚,或没抢到位置的接受惩罚
骰子点数数量
适合游玩人数:3-
每个玩家拥有3-4个骰子,依据玩家人数而定
然后进行一轮摇动 ,观看自己骰子点数 点数为1的骰子可以代替任何点数的骰子 然后依次猜测整个场面中某一个点数的骰子数量
如果为顺子(则骰子点数数量为0,不计入点数计算) 下一个玩家可以对上一个玩家猜测的结果进行质疑 如果进行质疑,就开底,如果质疑成功
上一个玩家接受惩罚,如果质疑失败则本玩家接受惩罚。 也可以继续进行猜测,但是必须比当前猜测结果更大,例如上一方猜测结果:
3个2,那么下一个玩家必须猜测3个3-6 或者4个2-6 以上的结果。
骰子麻将
适合游玩人数:3-
游戏规则:一个人拥有5个骰子左右 然后进行摇动, 然后一起开底, 将骰子点数为1的放置公共区域,将骰子点数为6的给予顺延下家
剩余骰子进行下一轮摇动。
惩罚规则:最后一个还剩骰子的玩家接受惩罚。
扑克牌规划
斗地主
升级
拼汉字
双扣
适合人数:4
纸牌 √
游戏说明:
1.卡牌熟练:两幅扑克牌作为卡牌 54 * 2 = 108张
2.阵营分配:游戏分两个阵营,南北阵营和东西阵营(分出4张牌,两红两黑,抽到同色则为同一阵营)
3.座位分配:东西南北,相同阵营面对入座。
4.游戏胜利条件:某个阵营率先升级过A级则该阵营获胜。
5.升级范围:2,3,4...J,Q,K,A
庄家阵营与非庄家阵营
守分阵营与攻分阵营
庄家阵营也作为守分阵营
非庄家阵营也作为攻分阵营
游戏初,默认当级牌为2,哪一个阵营率先将当级牌2置于桌面上,则作为庄家阵营,另一阵营则作为非庄家阵营,前者是守分阵营,后者是攻分阵营。(可通过抢主方式抢夺庄家阵营,仅限游戏初)
第一轮决定庄家阵营的时限在底牌还剩下8张时结束,最终由庄家阵营将当级牌2置于桌面的玩家作为底牌换取玩家,可获得底牌8张,然后换下8张牌。(底牌可以包括分数牌)
至此游戏开始,庄家阵营需要防止分数牌落入非庄家阵营。
分数牌:5,10,K
如果非庄家阵营获得的分数:0 则庄家阵营连跳3级
1~39 则庄家阵营连跳2级
40~79 则庄家阵营跳1级
80~119 则另一阵营作为庄家阵营
120~159 则另一个阵营作为庄家阵营,并跳1级
160~199 则另一个阵营作为庄家阵营,并跳2级
200 则另一个阵营作为庄家阵营,并跳3级
出牌规则:
特殊规则说明:
底牌如果存在分数牌,在最终一次牌力比较中,非庄家阵营通过主牌取得胜利,
1.单个牌获得胜利,底牌分数×2,并获得
2.对子牌获得胜利,底牌分数×4,并获得
3.非J牌级时,J牌获得胜利,庄家方降低3级
4.非J牌级时,对子J牌获得胜利,庄家方降低6级
5.J牌级时,单副J牌获得胜利,庄家方降低6级
6.J牌级时,对子副J牌获得胜利,庄家方直接将到2级
7.J牌级时,单主J牌获得胜利,庄家方直接将到2级
8.J牌级时,对子主J牌获得胜利,庄家方直接将到2级
定主方式:在一轮抽牌中,最终胜利的当级牌花色,作为主花色牌,其余为副花色牌。
抢主方式:在一轮抽牌中,某一玩家显了某一花色的当级牌在桌面,在其未显同一花色的当级牌前,都可以通过两张同一花色的当级牌进行抢主,抢主成功则主牌花色更改。
花色:上一轮做大的玩家,可在下一轮开始进行选取花色牌,一旦选择后,如果手中有该花色的牌则必须打出,如果不含有该花色,则可以使用主牌做大,或者副牌垫取。
对子:当一轮开始玩家打出对子牌,则其他玩家必须打出对子牌,没有则选择同花色牌,没有通过色牌则可杀取或垫取。
拖拉机:连续的对子牌,至少4张,其他玩家必须打出相同个数的对子牌,如果没有则用同花色进行补充,然后再用其他牌进行补充。
多张连发:
当级牌:庄家阵营此轮的级数,例如2,则8张2都是当级牌,不算入其他花色牌中
牌力对比:
主花色牌与副花色牌
主花色牌在同等情况下永远大于副花色牌。
只有在,副花色牌为对子,但主花色牌非对子时,前者做大。
副花色牌为拖拉机,主花色牌未形成相应对数的脱机,前者做大。
主花色牌中:大王>小王>主当级牌>副当级牌>A>....>2
副花色牌中:A>K>...>2
惩罚规则:
当违反某一游戏规则,如果是庄家方违反,则非庄家方获得10分,如果是非庄家方违反,则非庄家方扣除10分。
游戏生成
游戏奖励
游戏惩罚
对对蹲
拖拉机
干瞪眼
单张:3最小,2最大
王可替代任何牌张,不可单出
三个,四个为炸弹。
2可以大任何除2的单张牌。其余牌需要按照顺序
7w523
k10 7w523
闷金花
21点
德州扑克
Nim 游戏
一些休闲小游戏:2048、数独...