前言
在UE5中,命令行被广泛用于许多目的,例如:
- 启动游戏:
命令行可以用来启动UE游戏或模拟器。通过指定命令行参数,可以设置游戏的分辨率、全屏模式、语言、音频设备等。 - 调试游戏:
命令行可以用来调试游戏,例如打印调试信息、记录日志、检查性能等。 - 测试游戏:
命令行可以用来测试游戏,例如运行自动化测试、性能测试、稳定性测试等。 - 执行任务:
命令行可以用来执行不同的任务,例如构建游戏、打包游戏、生成代码等。 - 执行脚本:
命令行可以用来执行脚本,例如Python、Perl、Ruby等脚本,以便处理游戏中的数据、自动化任务等。 - 远程管理:
命令行可以用来远程管理UE5游戏或服务器,例如通过SSH连接到服务器并执行命令,或通过Telnet连接到游戏实例并执行命令。
扩展方法一
核心代码片段
ICommandManager& CommandManager = IConsoleManager::Get().GetCommandManager();
CommandManager.RegisterConsoleCommand("YourCommand", "Description of your command", YourCommandDelegate);
扩展步骤
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创建新的插件:
在UE编辑器中,点击左上角的“文件”菜单,然后选择“新建C++类”选项。在C++类创建向导中,选择“插件”并按照向导的指示创建新的插件。 -
添加控制台命令:
在新的插件中,打开“YourPluginName.cpp”文件并添加以下代码:void FYourPluginCommands::YourCommandName() { // Your command code here }
上述代码创建了一个名为“YourCommandName”的新命令,并为该命令定义了一些逻辑代码。
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将命令注册到控制台:
在“YourPluginName.cpp”文件中添加以下代码来将命令注册到控制台:void FYourPluginModule::StartupModule() { // Register console command FConsoleCommandDelegate YourCommandDelegate = FConsoleCommandDelegate::CreateStatic(&FYourPluginCommands::YourCommandName); ICommandManager& CommandManager = IConsoleManager::Get().GetCommandManager(); CommandManager.RegisterConsoleCommand("YourCommand", "Description of your command", YourCommandDelegate); } void FYourPluginModule::ShutdownModule() { // Unregister console command ICommandManager& CommandManager = IConsoleManager::Get().GetCommandManager(); CommandManager.UnregisterConsoleCommand("YourCommand"); }
上述代码将我们新创建的命令“YourCommandName”注册到控制台,并提供了命令的描述。
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运行命令:
在UE5编辑器中,按下“~”键以打开控制台。输入“YourCommand”并按下“Enter”键即可运行新创建的命令。
扩展方法二
设置方法为使用Exec
蓝图扩展步骤
- 创建BP_GameInstance:GameInstance
- 设置为项目GameInstance为BP_GameInstance
- BP_GameInstance创建命令方法
- 执行TestCmd
C++扩展步骤
核心代码片段
bool UInstance::ProcessConsoleExec(const TCHAR* Cmd, FOutputDevice& Ar, UObject* Executor)
UFUNCTION(Exec)
void ExecFunc(FString Cmd);
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创建MyGameInstance: GameInstance
.h定义
.cpp定义
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设置Project Instance(略)
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执行CppCmd
注意:GameInstance必须设置为Project的Instance,否则cmd不会调用
扩展方法三
监听命令行解析
核心思路
通过在上述ProcessUserConsoleInput方法中,多播一个委托,在需要监听的代码处注册委托后处理InInput字符串即可,再通过反射等特性,可以快速扩展命令行。
参考代码
声明
广播
总结
总之,命令行在UE5中具有广泛的用途,可以为游戏开发人员和工作流程带来很多便利。通过使用命令行,可以轻松实现复杂任务,并快速诊断和解决问题。
扩展:UE5的CommandLets